Novedades LumiMUD

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Pues como prometí, voy informando de los progresos.
En el poco tiempo que he podido dedicarle he rehecho la creación de fichas y el login, todos los canales y algunos comandos básicos. Ya se nota la mejora de la base de gestión de personajes y ahora los comandos son casi 100 veces mas rápidos de ejecutar en el servidor.

El siguiente paso obvio es rehacer el movimiento y otros comandos como coger y dejar, pero aquí me he visto detenido de nuevo por otra decisión relevante, la capacidad y la carga.

Las entidades tienen un volumen y un peso, el peso que se podrá mover dependerá de la fuerza del personaje, pero el volumen también es un factor a tener en cuenta. Por ejemplo en el numero de cosas y personajes que entrarán en un bote, o en una room.

Por el momento la solución que va en cabeza en mi brainstorming personal es la de valorar todos los objetos con un valor de referencia para su volumen, pero entonces entra el problema jugabilidad vs realismo. Me explico, fastidia querer coger algo y no poder cargarlo, pero también es una tontería que un personaje pueda cargar 10 mochilas llenas de oro o 35 armas diferentes y trepar por ahí ágilmente.
Una solución es hacer que una persona no pueda cargar nada (lo agarrado con las manos o en la espalda, se considera "vestido") y el inventario del personaje se guarde en sus "bolsillos" los contenedores que lleve cargados. De esta manera el inventario tendría la capacidad de los contenedores vestidos, y un personaje desnudo solo podría llevar lo que agarrara con sus manos y algo colgado del hombro.

Muchos jugadores no gustarán de un juego en el que no pueden cargar todo el tesoro, o llevar un arma de cada tipo para cada ocasión...pero creo que los juegos sin limitaciones acaban en hastío,  y tampoco me parece mal que tengas que dejar parte del oro porque no puedes con todo. Si quieres llevarte todo el tesoro, trae mas gente y reparte el botín (mas colaboración entre personajes) o haz muchos viajes.

Y siempre se puede cambiar después, recordemos que este MUD está plagado de ideas bizarras. No tengo ni idea de como será de divertido, Pero original, un rato.